3/2007
Inhalt Wissensmanagement
von Dr. Peter Schütt
Ein nicht zu übersehendes Modethema in der IT-Welt ist zurzeit Second Life als Aushängeschild für virtuelle Welten, die wiederum als Vorreiter eines zukünftigen 3D-Internets angesehen werden. Was hat es damit wirklich auf sich und welchen Einfluss könnte es auf Wissensmanagement-Programme bekommen?
Mehr als ein Hype?
Jüngere Menschen sind heute mit Computerspielen aufgewachsen. Während ältere Computernutzer überwiegend mit Texten in Dokumenten und E-Mails arbeiten, ist es für die jüngeren normal, in dreidimensional dargestellten, virtuellen Umgebungen Schätzen nachzujagen und dabei eine Vielzahl von Aufgaben zu erledigen.
Per Mail anfragen und ganzen Artikel lesen für 1,99 €Artikel 1271-03-2007
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