"Digitale Lösungen können die intrinsische Motivation des Menschen, sich immer weiterzuentwickeln, unterstützen, indem sie das Lernen spielerischer Inhalte erlebbarer und Wissen verständlicher machen." Das Thema Gamification zieht sich daher wie ein roter Faden durch die diesjährigen Gewinner - von Game-based Learning an der Hochschule bis hin zum Shooter, der das Vokabeltraining unterstützt.
Den jeweils ersten Platz in den vier Kategorien "Frühkindliche Bildung und Schule", "Hochschule", "Aus- und Weiterbildung" und "Gesellschaft und lebenslanges Lernen" belegten PHYWE Systeme, die Technische Hochschule Aschaffenburg, die Hessische Landesfeuerwehrschule sowie gamelynk.io.
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